ผู้สร้างการ์ตูนใช้ซอฟต์แวร์อะไร

ประวัติศาสตร์

ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องแรกสร้างขึ้นในปี 1906 โดยใช้รูปภาพที่วาดด้วยมือสร้างเป็นแบบเฟรมต่อเฟรม ภาพยนตร์และการ์ตูนอนิเมชันยังคงผลิตต่อเนื่องในช่วงต้นทศวรรษ 90 ด้วยภาพยนตร์เช่น "The Lion King" ตั้งแต่นั้นมาโปรแกรมซอฟท์แวร์แอนิเมชันเริ่มถูกนำมาใช้ในภาพยนตร์หลายเรื่อง (ไปที่การอ้างอิง 1 ส่วนที่ 1 และ 5)

ข้อมูล

ซอฟต์แวร์แอนิเมชันมีสองประเภท ได้แก่ แบบเซลล์และแบบออบเจ็กต์ โดยพื้นฐานแล้วเซลล์นั้นประกอบด้วยภาพวาดหลายภาพที่ทำบนกระดาษแผ่นบาง ๆ ที่เรียกว่าเซลล์ที่แตกต่างกัน เมื่อพวกเขาย้ายอย่างต่อเนื่องภาพวาดจะปรากฏขึ้นเพื่อเคลื่อนย้ายและสร้างสิ่งที่เรียกว่าการ์ตูน วัตถุที่เป็นวัตถุประกอบด้วยวัตถุที่ไม่เปลี่ยนแปลง แต่เคลื่อนผ่านหน้าจอหรือที่เรียกว่าภาพนิ่งหรือเส้นทางภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์บางประเภท (ดูข้อมูลอ้างอิง 4)

แอนิเมชั่น 2D

สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหว 2D ได้ด้วยวิธีการดั้งเดิมของการวาดตามเซลล์หรือสร้างผ่านคอมพิวเตอร์ ในการสร้างภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์สำหรับการผลิตแบบ 2 มิติจะต้องนำภาพแรกและภาพสุดท้ายเข้าสู่คอมพิวเตอร์จากนั้นภาพกลางจะถูกคำนวณโดยใช้อัลกอริธึม เทคนิคที่นิยมที่สุดที่ใช้ในการสร้างภาพคือการผสานและการแปลง (ดูข้อมูลอ้างอิง 5)

ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

ในภาพเคลื่อนไหว 3 มิติมีเทคนิคและหมวดหมู่ย่อยมากมายให้สำรวจโดยขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการรวมถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ ภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร, เอฟเฟกต์ข้อความ, ภาพเคลื่อนไหวบนโครงกระดูก, การออกแบบวิดีโอเกมและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโปรแกรมซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ (ดูข้อมูลอ้างอิง 2)

ตัวเลือกซอฟต์แวร์ฟรี

ราคาของซอฟต์แวร์แอนิเมชันนั้นแตกต่างกันไปตั้งแต่หลายร้อยถึงหลายพันดอลลาร์ขึ้นอยู่กับประเภทและคุณภาพของการดำเนินการ เว็บไซต์สำหรับโปรแกรมต่าง ๆ เช่น Autodesk, Toon Boom และ TV Paint เสนอการดาวน์โหลดตัวอย่างฟรีสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนรวมถึงการซื้อแพ็คเกจที่สมบูรณ์ Blender เป็นหนึ่งในไม่กี่เว็บไซต์ที่นำเสนอแพคเกจซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหวสามมิติแบบเต็มรูปแบบให้ดาวน์โหลดฟรี (ดูข้อมูลอ้างอิง 3)

บทความที่น่าสนใจ